Hang Ten Words

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Hang Ten Wordspar peakr.io

Hang Ten Words

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Hang Ten Words est un jeu de mots à deviner plein de bonne humeur, dans l'esprit du pendu classique, mais sans potence. À la place, un petit surfeur glisse sur une vague pendant que vous trouvez le mot caché une lettre à la fois. Chaque bonne lettre illumine ses cases. Chaque erreur fait grossir la vague, et au bout de sept fautes la vague déferle et votre surfeur boit la tasse dans une grande éclaboussure façon dessin animé, avant de refaire surface en souriant. Trouvez le mot avant et le surfeur enchaîne une figure.

Chaque mot appartient à l'une des douze catégories, des animaux, de la nourriture et des pays jusqu'au sport, aux métiers, à la musique, aux sciences, aux voyages, au cinéma et à l'école, et la catégorie s'affiche comme indice. En mode Classique, vous avez trois planches de surf : enchaînez les mots trouvés pour faire une série et augmenter votre multiplicateur, et perdez une planche à chaque chute. Choisissez une seule catégorie dans le mode Catégories pour vous entraîner, ou jouez au Mot du jour, le même mot pour tous les joueurs de votre langue chaque jour, avec son propre classement. Bloqué ? Un indice révèle une lettre contre quelques points.

Les mots et les claviers sont conçus pour chacune des douze langues : anglais, espagnol, portugais, français, allemand, italien, russe, turc, polonais, indonésien, japonais et coréen, avec les bonnes lettres spéciales sur le clavier. Les accents sont indulgents quand c'est naturel : en français, un E compte pour É et È. Le japonais utilise un tableau complet de kana et le coréen forme les syllabes à partir de ses lettres. Passez en ligne pour le Duel de mots : trouvez vite un adversaire qui joue dans votre langue ou partagez le code d'un salon privé avec un ami, recevez le même mot au même moment et faites la course pour le trouver en trois manches gagnantes sur cinq. Votre meilleure série, vos scores et vos réglages sont enregistrés automatiquement.

Comment jouer

  1. Regardez la catégorie et la rangée de cases vides : chaque case correspond à une lettre du mot caché.
  2. Touchez une lettre du clavier à l'écran ou tapez-la. Les bonnes lettres remplissent toutes les cases correspondantes ; les mauvaises font grossir la vague.
  3. Trouvez le mot avant sept erreurs, sinon la vague déferle et le surfeur boit la tasse.
  4. Utilisez un indice pour révéler une lettre quand vous séchez. Il coûte des points, gardez-le pour les mots les plus coriaces.
  5. En mode Classique, entretenez votre série pour un multiplicateur plus élevé ; vous avez trois planches de surf avant la fin de la partie.

Commandes

Souris / tactileTouchez les lettres du clavier à l'écran
ClavierTapez des lettres pour deviner (japonais : tapez en rōmaji ; coréen : disposition 2-set)
TabUtiliser un indice
Entrée / EspaceMot suivant
ÉchapPause / retour
Développeur
peakr.io
Sortie
Plateformes
Navigateur (ordinateur et mobile)
Joueurs
Solo et multijoueur en ligne

FAQ

Hang Ten Words est-il un jeu du pendu ?

Oui, il se joue comme le pendu classique : devinez le mot caché lettre par lettre avec un nombre d'erreurs limité. Au lieu d'un bonhomme pendu, un surfeur de dessin animé glisse sur une vague qui grossit, et sept mauvaises lettres signifient simplement une chute rigolote : le jeu convient donc parfaitement aux enfants et aux familles.

Puis-je jouer à deviner des mots en français ?

Oui. Il existe des listes de mots faites à la main pour 12 langues, chacune avec douze catégories et son propre clavier, dont les lettres accentuées du français, les lettres turques, allemandes, polonaises et espagnoles, le cyrillique russe, un tableau de kana japonais et l'alphabet coréen. Les mots suivent la langue du jeu, et vous pouvez choisir une autre langue de mots dans les réglages.

Comment fonctionne le Duel de mots en ligne ?

Choisissez Duel de mots, puis lancez une partie rapide contre un joueur qui utilise la même langue de mots, ou créez un salon privé et partagez son code de quatre lettres. Vous recevez tous les deux le même mot au même instant et faites la course pour le trouver. Le premier à remporter trois manches gagne le match.